然而不解的是,《侏罗纪》系列经久不衰的魅力来源难道不应该是恐龙本身吗?当它们被清扫到一边沦为配角,而人类反客为主的时候,它便忘了它是谁,沦为一部主打冒险与动作的普通类型片,在《夺宝奇兵》《勇敢者游戏》等等这些竞争对手面前没了底牌。
特效没话说,但剧情真的差到不行。看着好累人
4/10。为了政治正确而异常和谐的一部恐龙片,完全忽视恐龙带来的危害,导致人与恐龙如何和睦相处的探讨流于表面,意思是,“少废话,让你们共存就共存”。追逐打闹过后回归happy ending,甚至连险象环生都没做到,强行不让恐龙咬人、吃人,为了peace and love也不是这样的吧?
文戲太多了,雖然很多前作的彩蛋但是敘事真的超碎,主角一行人完全被打散,看到中間的時候甚至以為還會有續集,因為按照這個節奏根本結束不了,結果到最後逃出生天後就莫名其妙的結束了,還有小女孩本以為有更大的作用沒想到就這,全片唯一能看的一場戲就是在馬耳他的恐龍追逐。再加上買的大桶爆米花才吃了不到1/3,想吃後悔藥。。。
不带脑子看,看着还挺开心的,小短手再次称霸
提一个本片为何难看的解释角度。侏罗纪题材成功的地方并不在于把恐龙带到我们面前,而是把我们带入侏罗纪。这点区别很微妙,也很关键。前者只是又一次在观众习惯的世界观中安置某种威胁,这就把恐龙泛化为了一般的反派,导致本片中马耳他片段里像极了碟中谍和邦德的情节。而后者真正的将观众带往异域,这种“异域”的设置千差万别,可以是史前恐龙世界、遥远的银河系、文化冲突与融合的外国、代际差异的时空旅行、隐秘的地下杀手江湖,也可以是陌生的他人内心世界。正是这些“异域”本身的特性才给不同影片映射出其独特的瑰丽华彩。
还是那句话,超过两个小时的商业片,基本可以pass掉了。
很明显的好莱坞常见套路,前面铺垫过长,不记得前两部剧情的我有些懵。不过后半段还是不错的,恐龙🦕出现的场景都很好看,会不自觉屏住呼吸,洞穴哪里被吓了一跳。最后的恐龙决战让我一瞬间回想起侏罗纪系列电影的经典ending pose。
后疫情时期事关中国电影行业的生死存亡的希望之星,打个友谊分希望激活人气吧
恐龙出来就好多了,对第二部电影没有印象的我感觉像是断片了。
一转眼就到了今天 七年的回忆画上了句号
我们知道真的很难续,要么就不续了吧。(纪念一下重新坐到电影院里看电影
这才叫情怀,这才叫致敬!好吗!某侠去面壁好吗!!
就.. 我纯粹是累了一周还有一周活想奖励一下自己,看的这叫一个毫无惊喜毫无意外.. 恐龙的戏份也感觉不够多。怀旧的场面一现再现.. 哎
在家看和在电影院看有很大的区别。在家看睡得更舒服,对颈椎好。
-6.0分。
甚至不如第二部…没有任何创造力和审美的工业行活
3.5。放假了放松一下。恐龙一会吓人一会儿搞笑。观影体验愉悦。
在家看和在电影院看有很大的区别。在家看睡得更舒服,对颈椎好。
一部恐龙电影,我沧龙哥哥的镜头居然还没有蝗虫多,这合理吗?是我哥哥不配出道吗?哥哥为了团队平衡一直隐藏实力海里抠脚,而片方再三无视粉丝合理诉求,无剧情、无宣传、镜头一部比一部少,还老让哥哥吃铁笼子,伙食那么差,真是欺负人。我全力支持哥哥维权solo出道走花路。沧龙没有对不起片方,是歪屁股片方对不起沧龙和沧龙的粉丝!
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