评论:

  • 夷远悦 4小时前 :

    第四面墙确实破了,期待的中年回顾

  • 南宫博厚 3小时前 :

    老版《黑客帝国》充满高级感的哲学思辨完全没有了,令人反胃的配角设定和观感却全都保留了下来。整个影片处处透露着疲态,有点《独立日2》那味儿了

  • 公孙香梅 4小时前 :

    拍得很诚恳,适合粉丝团聚吃吃爆米花,挺好。

  • 介采珊 2小时前 :

    肉眼可见的“导演告诉观众我真的不想拍这一部你们将就看一下就好了”,很多关键角色都被省略或替代,加上时不时闪回的镜头,直接破坏了回忆和现有叙事,当然,最主要还是故事的讲述和动作的设计上相比三部曲没有新意了,更多是给情怀影迷的一种安慰大餐吧。

  • 年栋 3小时前 :

    爱你老去依然美丽的容颜,拼长度反正超过《Before Sunrise》三部曲了(还挺感人)

  • 和沛山 7小时前 :

    真真像是致敬前三步曲拍摄的外传作品,甚至包括官方我吐槽我我自己拍摄第四部本身行为,这很酷。但是剧情“跑偏了”?爱不仅可以穿越虚拟现实,还能穿越一切吧。

  • 佑桓 8小时前 :

    哪有什么Paint the sky with rainbows,不过是Matrix制造的信息茧房

  • 介采珊 7小时前 :

    前三部已经忘记了差不多了,再看这部还是蛮热闹的,吐槽华纳挺搞笑的,只能当爽片看了。

  • 德凌青 2小时前 :

    不错啊,这不比隔壁永恒族好看多了惹,小乔来演Smith实在是太棒了好嘛

  • 妍依 5小时前 :

    一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式

  • 乜雪松 7小时前 :

    反正我是觉着院线电影模式就不适合搞meta叙事,倒是电子游戏行业这些年来meta题材作品隐隐有崛起势头(这个剧本我就很怀疑是为电子游戏准备的)。当然这不是本片的主要问题,本质上M4和EVA终的毛病是一样的:他们的成功建立在对人类过往诸多神话统合后的现代移植与复述,许多年后当他们自己成为了神话却发现人是不能踩在自己肩膀上的。怎么办呢?那就高唱爱是救主吧,然而这种行为正是对神话的最大消解。

  • 卫韬明 3小时前 :

    用《骇客帝国4》开启我的2022,完美!

  • 国蕴和 4小时前 :

    给个三星的情怀分数吧,其实更想看蜘蛛侠,剧本实在是不太行,打斗戏也很一般,不得不感叹岁月不饶人

  • 万云淡 6小时前 :

    看了n天,最后还是拉快进条看完了,我知道有点儿对不起摄制人员,可是,与我的时间相比,我只好对不起他们了。因为实在是看的云里雾里,不能忍受…

  • 吉裕 8小时前 :

    基努•里维斯一出场,有种John Wick乱入《黑客帝国》的感觉。龌蹉斯基与华纳互撕,她赌气拍片显得很酷这种行为并不能给影片加分,因为即使她使出真本事,这部影片大概率也会扑街。至于现在这个科幻巨作被拍成了中年男人去营救已婚情人的狗血剧,估计也只有龌蹉斯基想得出来。

  • 完飞翼 6小时前 :

    给中年粉丝的大礼。情深款款。感受到中年人的爱。

  • 凤歌飞 0小时前 :

    1~3已经是个很完整的故事,这部说好听点是卖情怀,说难听点就是蛇足圈钱,活像一夲制作不夠精美的怀旧纪念手册。两个重要角色换演员引发不适。男女对撞机威力好大,不比核弹差。乾坤大挪移都玩上了,吸星大法也不远了。最后的彩蛋笑死,然而与全剧风格完全不搭,导演也摊手——短视频时代,我还能咋办?(幸亏自己是胡子控,更喜欢现在的里维,否则连情怀也没了)

  • 卫国华 6小时前 :

    分了两次才看完,今晚算是看着这部电影跨年的。该骂的还是得骂,比如华纳强行上架续集(这点影片里面吐槽过了也很明显)却不给配一个好的武术指导,以及影片自我解构的倾向让它看起来更像狗尾续貂。但我之所打五星不仅仅是因为英姿飒爽的红毒蛇小姐姐(来演真人版萨宾好不?)还有龌龊司机姐妹如此敏锐的学术嗅觉啊:前三部曲推出正好是在后现代主义和后结构主义盛行的风口,现在正好是情感理论+记忆理论开始大行其道的时候。说实话我们大概应该不用太在意普通观众到底喜欢不喜欢。庸常的人生是短暂的,学术和智慧才是永恒的,赌十年之后这片分数会涨😊

  • 从问筠 1小时前 :

    期待续集猫客帝国!!!

  • 乘安 6小时前 :

    只有情怀可言,频频闪回的画面也救不了乏味的剧本。二十年过去了,无论是思想还是科幻的勾勒几乎都是停滞的,赛博朋克风的城市和所谓的人机合作理念都只是浮光掠影,没有跟主线产生任何有意义的互动。如果前半段能更多地落笔在Neo对真实与游戏的怀疑和反复,而不是一出场就把真相抛给观众,也许和三部曲的哲学气质更相符。

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