开玩笑的电影吗?是看个游戏吗?
没办法跟《杀死比尔》相比,相差甚远。两星半吧。
女杀手复仇记,故事没什么新意,唯一的亮点就是24小时的死亡倒计时带来的压迫感,然而像《金刚狼3》那种开挂兴奋剂设定又有点假,不过疾速系列的团队整体把动作戏质量提高了不少,饭馆打戏配合镜头运动拍的很带感,虽然说单调了点,但痛感和力量感都有,日本流行文化的融合上也比《蛇眼》好了太多。(7/10)
套路,政治正确,这个女杀手不太冷,爆爆柠檬广告宣传片。
女性为主角的动作片拍好了挺难的。要么场面不够大,动作不够狠,要么剧情不够连贯,要么脑子不够使,这部电影基本是失败的典型案例。
剧情没啥说的了,就是一只缝合怪,没啥新颖的。杀手有了良知本身就是对组织的一种威胁,而且这个有良知得杀手还要退出,不杀她杀谁呢?不可能让她带着动摇组织的秘密轻松离开的
有一点暴力美学的手法我还是蛮喜欢的,其实看下来和《杀死比尔》真的有点像但是也差很远,没有抓住《杀死比尔》的精髓。动作片不该过分追求剧情,但是真的幕后主使一眼就猜到了,反正也是,整部电影一共就四个主要角色...
设定很经济,过于经济导致后期拉垮,纸片人是撑不住感情戏的,就不必,一爽到底不好么。哪吒造型好评
但这些日本元素一点也不日本 欧美人继续对东方文化的意淫罢了
色调像攻壳机动队黑霓虹,人物造型后半程像考拉,打法像杀死比尔,只有最后一幕🌸出现像暴力美学,色彩太单调,故事也数见不鲜了,但是只要杀小日子过得不错的人就看着很过瘾。
《赛博朋克2077》歌舞伎区既视感,反转虽然能猜到,但是真的不喜欢。前半段多带感啊,越往后越垮,
但实在没什么可看的,除了柠檬炸弹这个梗还算不错。动作设计除了故作血腥,根本绵软无力。
小女孩Ani很亮眼呀 剧情就很一般了 一开始就能猜到后面 但为什么不给我们看照片嘛
3.5;这两年出了一批John Wick 风格的杀手,但都没能超越
情节老套但镜头设计有点意思 boom boom lemon 到底什么味道啊
[视]R血。导演<白雪公主与猎人2>,女猎手单飞,屠杀当导师,雷神基友客串。大量日本元素,<东京喰种>,猫<黑客帝国4>。肉搏戏无力,不比<门徒>好一个<火药奶昔>。牙箍哪吒头萝莉颜值一般,日式配乐不错
两场还不错的动作戏,竭力朋克的光影质感以及奇异扭曲的调色,并不能掩盖全片的智商下线、俗套借鉴、乏味无聊。从开始女主的人物定位与塑造就有明显的问题,一个专业的杀手竟然会因为小女孩下不去手?为了找下毒之人可以闯入黑帮会所大开杀戒,却放过了工具人?杀父之仇可以一笔带过?反派BOSS手下永远只有一个可用之人。
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
热血黑帮杀手复仇……无脑动作片的基本元素都有了,配得上爆米花的价钱。
爽片还行,就是剧情给人公式感太强的意思,其它还好。
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