东京食尸鬼 鬼冢虎 小巷里的黑猫 樱花 东京是个很适合取景的地方 非常的赛博朋克 今天正好读到一句话 it’s like two cities in one!很可惜的是节奏有点问题 当然也和情节有关系 女主是一个越来越虚弱的状态 不可避免的最精彩的动作场面出现在前半段 比如傩戏现场那段简直年度最佳 齐茬削手指 从下巴一直捅到鼻梁什么的 看得人高呼牛逼 副作用就是从五十分钟开始频繁看进度条 “怎么还不完…” 然后就是那句be someone less angry 箴言级台词了
这片里的日本人绝对是我看过的英语说得最好的一群吧。
不太好看,打斗没创意,故事粗糙老套,日本小女孩、日本流行音乐场景植入有点意思
《赛博朋克2077》歌舞伎区既视感,反转虽然能猜到,但是真的不喜欢。前半段多带感啊,越往后越垮,
音乐有点拉胯,也没什么深度。但这是我看过欧美片拍得最尊重且不矫情的日本了。姐和妹的日语都说得很溜,在生命最后24H去认识你,去反转八个月前相遇那一场悲剧。她们俩的模式太萌了啊,不嗑cp但就是太萌了,是神都龙王三人组那种云云人海本不应识之萌。妹真是太萌了。
不是每个女主电影都是《杀死比尔》,女主长相太大妈,武戏都不如看别人撕头发,感觉就是为了蹭一个奥运的热度。
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
动作戏有点女版伯恩的意思。如果有一部片,把凯特,John wick 伯恩,绍特,伊森亨特这些杀手特工都放一起会咋样?
3.7分,比大多数杀手电影要好,质感很棒。伍迪哈里森秃了,浅野忠信也胖了。
2021-09-13 为什么网飞编剧就是差点儿?反正有观众就是……
这么牛x的片子为啥只有6分,就不科学?
女孩子打架真好看啊!好看的女孩子应该多打架!
……出品方这个片头问小小授权了吗?吃脑外星人的女主很棒 虽然是小成本但细节不错 日本人喜欢的透明伞多次出现
记得好几年前听说过要拍梅津泰臣的«风筝»真人版,但后来出了吗?
打击感不够,血腥来凑。话说某些方面的确还挺中二的。
英姿飒爽大女主,日本潮流风玩的很溜,颇有疾速追杀的味道
勉强三星吧,日/韩黑老大总要死在欧美女杀手手里,也算是米国爽片的猎奇套路之一,而女杀手是必然要像尼基塔的,杀手想隐退是必然要被自家背后捅刀的,杀手还必然要和暗杀目标的亲人搞出点纠葛的……套路套套路,开片3分钟就料到了结局。全片精华在国村隼那两刀上。然而即使是这么乏善可陈的剧情主线,其实也可以拍得更动人一些的,而我的话大概会干脆疯了算,大脑移植直接让女主不死,从白烂杂烩扎进胡扯的SF,不就是要爽片么,干脆无视合理性地爽个够!
山口多闻被南云忠一秒杀了。决战中途岛也是这俩。。
又一部大女主杀手电影,同样亮点与槽点齐飞,亮点集中在动作设计方面,槽点集中在剧情和人物身上,当然最大的问题是女主过早的受伤和中毒这一设计,让后面女主的一系列的打戏设计都难以令人接受和信服。
动作戏很好看(强过小人物),女主演得没问题,但是角色塑造太拉了
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