奶奶讲的故事很喜欢,就是打boss那段有点奇怪。也不是因为打boss太快结束。
画风挺美的,但是在现实中和陌生人走是一件很危险的事,小孩子们不能学两个女主。不过这两个女主还有一点点好磕,可以当百合番看👀
前面还不错,人们如何面对海啸地震家暴带来的伤害,后面就成了莫名其妙的打怪模式,最搞笑的就是这个怪看着声势汹汹,结果吹两声笛子,一次射箭就搞定了,真属于烂尾。
也只会觉得前两个好吃😋
人物和服装设计很像中国人画的耶。。福岛乡村振兴这份钱真没白话。
刷微博时被台词“福气不需要那么大,只要每天有小小的福气就足够了”安利到
从最初の面子到释然の生活
剧情拉稀 设定还行妖魔就那么容易接受的么…还有最后boss也太容易了吧…
挺好笑的一部片子,看到最后才发现原来是share house宣传片。如果share house真的可以那么轻松快乐就好了,可惜现实应该不会那么好吧。
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
本片有刀,但其实没有刀。真的很治愈了 ୧⍢⃝୨
颇有些小趣味,养老只要4000万日元吗?只需卖掉一套一线城市的小房子就足矣
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
现实的生活才不会像电影那样轻易解决哦 还是从当下开始好好攒钱才是正经
直接表现震灾之后的状况和幸存下来的人们的集体创伤在动画少见,全东北地区甚至全国都来支援灾区也是很有感染力的主题,克制(白描)的演出在前半段很有代入感但后半就十分都合,当然从脚本开始就没有扣题发挥导致的剧情割裂也是重要原因
一开始是奔着mana配音来的,后来发现居然也是后311企划之一。也算巧合吧。
画风很好 剧情真的是硬伤
前半段现实主义,后面突然进入妖怪的世界,完全割裂。节奏冗长,高潮戏大战竟然瞬间结束,过于简单
感觉是想喜剧的表现,但是前半段看着压力好大,后半段就有点避重就轻了,过于理想化
奇幻和日常部分的衔接有点问题。
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