失控玩家?呵呵,失控的zzzq才是。npc的感受和权利也要照顾的时代,好吧,我保守落后,自认~电影本身我给的三星
娱乐性确实可以,有些小点子很有意思,但整体创意欠佳,故事bug也不少,最后还爱与希望,那种观察类游戏能持续多久?应该有好的方式结束,而不是呼吁回到现实却做了一整套童话,都不用上班吗
是谁写了我,要表达怎样的爱,做NPC好痛苦,我也想被解锁。
bgm很跳戏 满脑子都是papperman
间离性的魅力越来越成为好莱坞主流创作的审美核心,《失控玩家》《旺达幻视》只是开始。这种变化不仅是对泛娱乐化的自嘲,更是当我们拥抱多元媒介,却发现看似更透明的时代根本没有带来更完整的真相时,一种集体潜意识反应。这种反应逐渐导向一种表达:媒介高度渗透着事物本体的今天,“所见”并不为实的今天,我们只能靠“所感”自救。
The True'Guy' Show,《楚门的世界》+《白日梦想家》游戏版。人与机器的区别在于对死亡的恐惧;而人与行尸走肉的区别在于对生活的信念。当NPC的自我意识觉醒,从一成不变的程序设定中跳脱出来,又留有很多代码设定的习性,这笑点就海了去了。死侍同志也确实找到了自己的戏路,演技模式化会因为笑点槽点的不同环境不断更新而不至于那么显眼。美队梗更是笑炸,也因为游戏的设定,各种天降神兵烂技法全部变成笑点,就熔的还是不错。你也可以反向再拍一部现实生活丧失信念,去GTA罪恶都市找回自我的片,希望你不要随着年龄的增长而活的甚至不如NPC,保持信念,人间是地上的繁星(植入)。
好甜好快乐呜呜呜呜啊我疯狂推眼镜抹泪……顺便Joe终于不再是男妈妈了(
整部片子总结下来应该就是——I'm your Guy,can you here me?
离游戏版的《楚门的世界》还有很长的路要走,不过最后极其各种IP随意掏出各种道具的梗真是好笑哈哈哈。
女主的游戏造型很惊艳
原来一切都是程序员的浪漫情书?
“在你的世界枪支暴力严重吗? 其实蛮严重的 盖 那是个大问题”这里的自黑笑死
至少是真的玩游戏的人拍出来的,而不是披个游戏皮实际在鄙视玩家。窗帘倒影的线索确实是这几年商业片中数一数二的包袱,比什么倒车通关高明一万倍。斯皮尔伯格真的玩过一天游戏吗?
媒介电影的意义就在于,怎么讲比讲了什么更有趣。
当年《楚门的世界》和《黑客帝国》,我们还会思考一下现实世界与虚拟世界的关系;现在的《失控玩家》已经无需考虑这种问题,虚拟世界只是个普通的背景,整个电影基本上是典型的动作片。可见沉浸在网络中的当代生活给我们的变化有多大。故事是“普通人变英雄”的母题又一次演绎,不过现实世界和游戏世界形成有关联的套层叙事,趣味性更强。游戏中的英雄是反抗操纵的银行职员,现实中的英雄是反抗压榨的IT工程师,覆盖了当代都市最常见的职业。当然反抗叙事是很浅的,不过观众的心理共鸣和娱乐放松都兼顾到了。最后要说,电影中的公司老板砸服务器的时候,我想机房灾备实在太重要了。
蛮惊喜的,成品效果很好,很搞笑;Joe演的蛮好的,脱离了《怪奇物语》的影子,演的不外放,微表情很有心;雷诺兹演的很npc;Jodie大银幕首秀!超级棒!尽管没有突破之前演戏方式和角色设定(商业片没办法),演的很真实很自然很纯真很可爱,虚拟角色造型超飒,真实角色超萌,微表情和当年演《肥瑞的疯狂日记》的时候一样🉑️!还有很重要的一点是没有随便就减肥,脸上肉嘟嘟的轻轻咧开嘴漏出来一丢丢牙齿认真看着镜头太可爱了啊啊啊啊啊啊啊
结局令人失望,盖应该是个独立的个体。在电影的前半部分也是这样渲染的,然后在电影的结尾却成为了男女主角的工具人。
故事的内核无非是要活出自己人生那一套,无论是NPC或是小角色。“皮儿”相对新颖很多,人工智能自我意识,枪战、爆炸各式特效轮番轰炸足够精彩,主题也没有升华成《楚门的世界》《西部世界》那样,点到即止,特别适合打工人们需要放松的周末。
很楚门,尤其“大海”这一关键元素。还挺喜欢男女主的设定,专心搞代码直到最后才幡然醒悟,而Guy可以说就是男主为自己创造的游戏映像(理工人啊!)不过最近看的新片反派为什么都跟有大病一样-_-||| Ps.好多怪怪的情节啊!揉胸公主抱是什么鬼!Buddy最后解下的我以为是裤腰带……“在这里你想干什么就干什么哦!”【大家都爱cheek to cheek!
一边说着“不要过套路的人生”,“做你自己想做的,你是自由的!”。一边剧情走向又是满满的套路。《黑客帝国》《楚门的世界》《土拨鼠之日》都想沾一点,结果就是,毫无惊喜。不如闪现的美队和星战惊喜~
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