没有利用好作者和编辑讲故事这层叙事结构,换言之没给观众留下虚实难辨的观感,只是停留在捋清故事的层次,这个卡司执行得这么普通还真是可惜。
虽然前面挺无聊,但后面一转再转,逐步高能,合格没有问题
算了我认真写,不骂人,虽然导演这个操纵力是真的稀烂稀烂的。
就是,大楼里的一个女孩被杀了之后,所有进入大楼的人都会被封印在里面,死了也不知道自己死了,一直在大楼里重复死亡前在大楼经历的全过程。驱魔师只会拿着金刚杵挥来挥去,丝毫没有战斗力更别说法力。所以最后也被封印了……我寻思他进去不就是为了超度里面的地缚灵吗,结果栽跟头了……最佳演出应该是灯光,全片灯光就没停过,一直闪吧闪吧的都快瞎了,还好是大半夜看,不然黑灯瞎火的根本看不清。整个过程非常无聊,剧情进展超级缓慢,没有什么高潮跌宕,平平无奇,不推荐。啥时候韩国恐怖片才能回归上个世代的巅峰呀
其实故事挺好的,卡司也不错,但是节奏也太慢了完全不抓人……
故事是蛮有创意的,但没头没尾,故弄玄虚,如能用点心多好
披着恐怖片外婆的悬疑片,是我喜欢的类型,结局除外....
其实时空错乱这本身就是一件恐怖的事情,又何况在鬼门之中呐。
黑暗的場景太多,黑戚戚的都不知道在幹啥。知道是有鬼,但一點都不覺得恐怖,看完只有感覺:就這樣 ?
低配版的两个月亮。。鬼都可以有双重人格了。
正如男主在门上所写咒语:“已死之人,走不出这扇门”。
用一个爱情事故——铁塔主创爱上了一个有妇之夫——贯穿铁塔建造过程的故事。
真是无语了,画面暗的不得了,就听见他们在发疯尖叫,一片黑啊,都不感觉恐怖了,是他自己写的死者永远无法走出这道门,他自己原来也早就死了,应该一开始就是死的,倒叙和插叙用的很好呀
《鬼门》2022-64
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
在云姐姐的带领下,今年惊悚值拉满了,一伙子人看恐怖片就还挺好玩,尤其是我这连绵不绝的“河马叫”手机提示音,被说是在嘲讽剧情的莫名其妙(冤枉a),肉搏战👻属实没想到,最后是编剧不想填坑了吗竟然又be了
每一位死去的灵,都被困在一段死前的时间,并不断重复着死亡的整个过程。
非常遗憾,在这部电影中没有感受到包括但不限于人物塑造、剧情发展、情节演绎等方面的任何一点魅力。
有点不懂,男主是死了吗?一直在这个空间循环吗?
两条线不停交织,对付地缚灵,但是看得还是云里雾里的。
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