亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
B 新加的角色难以立稳,原来的夫妻甜上加甜//既然发现财富密码还是在SAO,那就好好拍吧,我也很乐意看!!
确实,桐人的戏份少一点,多注重亚丝娜的角色塑造会更好。
……整个剧场被我包了,每到这个时候就觉得自己果真非常东亚。。。
只要看过了其他电影版,没有了期待,那么这个还是挺可以的
ps:其实观影前更想看到的时亚丝娜独自加入骑士团发生的事
冷饭炒的还是比新番好看,但也就处于过得去的水平。
女性意识的觉醒。但是不太看得懂,为什么黑帮老大会无条件帮女主,自从女主求了他一次后,女主要啥答应啥,不求回报是怎么当上黑帮老大的啊?以及,裁缝和卖了女主的前男友长得也太像了吧,女主为什么还会看得上他,令人困惑。以及,印度电影里名字确实难记😅
改的吧.一般.能接受
补了亚丝娜前期的剧情,更加的丰富了,整个时长去掉一些tv版的,确实不到一个小时了,亚丝娜的声优的声线感觉怪怪的。其他画面制作打斗和tv版一样的。毕竟情怀在这里……
其实当时看进击篇小说时就挺喜欢的,丰富了很多细节和人物弧光,应该是sao篇就应该慢慢拍,而不是十几集就草草完事,打开我日漫大门的IP,当时设定放到现在依旧耀眼,所以川原老贼能不能别惦记你那b正传了,好好写进击篇吧。
其实当时看进击篇小说时就挺喜欢的,丰富了很多细节和人物弧光,应该是sao篇就应该慢慢拍,而不是十几集就草草完事,打开我日漫大门的IP,当时设定放到现在依旧耀眼,所以川原老贼能不能别惦记你那b正传了,好好写进击篇吧。
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
是我玩的游戏想要的感觉,交朋友,一起讨论,相处,不是虚假的那种
还行吧,就是感觉有点吃书,男女主关系在第一层就拉这么近了
疯了。艾恩葛朗特篇yyds。超高作画,kirito好帅😫😫kiriasuna是最般配的!!我心中的满分作品!期待下一部😫😫
又激起了让我想要再次重温第一季的冲动hahaha
刀剑神域前传,亚丝娜独立背景设定补全。没看过原小说,感觉有时间可以补一下
@@@(2021-10-30)劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア(刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调)
改的和以前动漫差的哪去了……
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