特效制作看不出是2020年代的水平,剧情设置也是没头没尾
新加的女儿前中期和女主的羁绊还是很有看点的,但是逃跑后急转直下,突然毫无卵用了。
亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
很成熟的制作,美术也很赏心悦目。但传递的某些观点不是特别认同,可能也是因为没有身处印度所以无法完全感同身受。感觉这几年神女题材变多了,大家都爱看圣母解救世间疾苦,确实她们如果不极端,还能等谁来解救自己呢?
完结之后又再次开启的故事,最后没有舍生相救而是各自走向不同的方向,是有点惊喜的地方,但总的来说,还是一部情怀之作。
刀剑第一季动画到现在都10年了啊,好快啊,2022年都是刀剑设定的发售日期了……总体值4星,但我对SAO的滤镜很重所以拉满了,有种回归初心的感觉,果然艾恩葛朗特才是我滴快乐老家。第二部我想现在就看到第二部!!
是我玩的游戏想要的感觉,交朋友,一起讨论,相处,不是虚假的那种
以亚丝娜的视角重回艾恩葛朗特,既是对原作剧情的补充,更多是作为动画开播十年的纪念与回顾还有这些换来的那份感动,伴随桐人与亚丝娜再次重新linkstart那残酷的游戏大陆,逃不掉的宿命与过往。
从阿斯娜角度,把之前的故事线丰富了起来,还多了些人物,有点意思
是我可以深入去看的动漫系列了,就从这里开个头吧
6.5
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
另外和紫毛互动也挺好的
客观来说还是不错的,可惜已经到了对这类动画提不起劲的年纪了~
虽然我对《刀剑神域》谈不上喜欢,但看到桐老爷登场的时候,我还是起了鸡皮疙瘩,真就青回了,TV第一季都多久以前的事情了,由于川原砾后面发病整了不少烂货,所以SAO本篇还真就白月光了,直接魔改剧情变成桐老爷亚总双人成行,这才是大伙想看的,不是能好好写剧情么,7.5分。
2022032 距离第一次看刀剑已经十年了啊 无论如何情怀满分
高情商把这叫回顾,低情商把这叫做炒冷饭,确实没新剧情,炒了一遍老剧情,这样的剧场版不知道意义何在,还不如再看一遍第一季
刀剑还是最初的SAO味儿最正,而这一次把主视角换成了亚丝娜,补充了剧情,虽然米特这种卖队友行为还能得到和解实在难以接受,但是写实的剧情和连贯的战斗描写还是能够把观众带回第一次看刀剑的那种情境中。
也不用讨论女权啥的……剧情逻辑本身就稀烂,无聊难看……
不论如何,发出了声音总不是件坏事。曲线救国最终也到了某些目的地。
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