先自首我是香党,但看完不喜欢的根本原因不在此,而首先是剧情非常刻意、勉强地追求每个人物都能受到治愈的所谓“Good End”;其次是为了鼓捣出这个“Good End”,人物集体刻板化苍白化,成为提线木偶,丧失原有的魅力。而最令人反感的是居然出现“儿子给父亲心理治疗”这种现实中近乎不可能的一厢情愿情节。这情节完全违背人类社会、特别是东亚社会父子关系的实际:父亲是不可能被儿子靠嘴炮说服、承认自己错误的。儿子战胜父亲,从来都不得不依靠压倒性的力量。庵野大导演,不是只有你老了,我们观众也老了,难道还需要看样板戏听你讲人生大道理?你翼赞的安倍首相已经横死街头了,建议你也收敛点。
绝大部分的婚姻和恋爱关系不过就是睁一只眼闭一只眼。。。即使你们是灵魂伴侣也拯救不了
7 对应旧剧红海边上香和真嗣的那幕,与旧剧完全不同的氛围,这次两人和解了,不知为何就流泪了…
一星给宇多田光,一星勉强给个情怀分吧……剧情就不说了,就当看了个鬼畜,怎么动作场面也这么敷衍了,好多地方还直接套用前作的原画,拖了这么久还这么偷懒真的好么……童年神作结尾一个比一个拉跨,哎
我承认我不够理性给了5⭐,等我理性恢复了,我就改到4⭐
干!!
前方巨型绫波丽请宅男们有序排队合影 谢谢配合
简单的故事,诚挚的感情,如《挪威的森林》的淡淡忧伤,不出意外,这会是我今年的院线观影最佳。
如果哪天地球毁灭了,可能不会是因为气候变化,也不会是因为陨石坠落,而是因为人类太孤独太需要爱而自毁(据:庵野秀明)科幻冰冷的外壳,终结于人的内心,终结于古希腊式的悲剧故事里,或许已不是什么新鲜事,但是!啊怎么说看无论多少次都会觉得这种丧好浪漫(😅)另外根据标题里的反复记号这货可以随时重启请大家不要再伤春悲秋了哈哈哈哈
画面和叙述手法都是老一套,但这个剧情真是稀烂…转折又生硬又尴尬,带着削薄了很多人物的立体性,tv版的明日香几乎能和真嗣形成一个映照性的对等角色,在这里两笔用爱和关心之类好听的话匆匆带过,花得心思有比得上讨好男观众的万分之一多吗?薰的部分更感觉在用台词骗骗同人女,一两分钟就想把本来就模糊的角色说清楚我也是😅看得出是想给观众一个交代,但完全是一个失败的内核转变作品,说是一篇完成度不高的同人文还更好接受一点
痞子尽可以这样拍,但我不接受结局。没人配得上明日香
这部电影看得我好难过啊…好久没有这么难过了。不是看着看着就埋进被子里嚎啕的那种难过,是凌晨四点一言不发直到片尾曲播放完毕,在闷闷的雷声中下公寓楼、点一支烟慢慢蹲下来不知不觉就泪眼朦胧的那种难过。花束般的恋爱,爱摄影的朋友去世了,一起吃过的世界上最好吃的面包店倒闭了,《宝石之国》的情节记不清了,塞尔达没再一起玩过,电影院里终究还是睡着了。你我心意相通到不用开口告白,便如已经在一起好多年的恋人;不用开口说分手,就可以做到释怀如相熟的老友。爱的开始如此默契,不爱也如无风之水不起波澜,就那样互相了结掉吧。再合适的人他们的恋爱party也会有结束的一天,到头来还是庄子那句“日方中方睨,物方生方死”罢了。自始至终,没有谁做错了,但是我们结束了。to my dear xw
aromantic视角的胡说八道:要破除soulmate的迷思,只要意识到自己并没有多特别,一些自认为奇怪的想法和兴趣,其实很多人也是这么想的(所以那种遇到soulmate的欣喜本质上还是自恋 ?);兴趣一致的人还是做朋友比较好,万一失去共同语言了自然会drift apart,不需要分手仪式……以及日本影视剧中好像真的很喜欢“眼看着别人走进你刚踩过的坑”这种桥段……
热恋中觉得有情人饮水饱的恋人,热恋过后总是爱着爱着就散了。电影没有想象的好看,编剧犯了明明有事可以沟通,却非要对方猜猜猜的臭毛病,整体看下来略显矫情。
我看完了,好牛逼,直到30min前我还想爹怎么老赢,爹怎么又赢了,爹是ccp吗搞那么多破事死那么多人,自己脑浆爆裂还说赢。
当然免不了有遗憾,Q结尾预告的”驰骋在红色大地上的EVA8+2号机“,终究没有出现在正片中。(#标记2100给到EVA)
再次相信他人的瞬间,再次赋予言语意义的瞬间,再次让曾经体认过的互相流逝成互为他者的瞬间,再次舀动透明的美好世界回到各自组成混浊的瞬间——可能我会永远着迷这种瞬间的描绘。新剧场版许多的“再次”化作了四分之一个世纪的复奏,但开口就是“亲缘”的少年早已把那个时代装上了涉过三途川的电车,转身去拥抱这不真实的温柔,拥抱这不自由的现代。是啊,我知道的,最终一定会通往到这个必然。我着迷的便是“再次”的背后的“最后一次的再确认”(One Last Kiss),正如绫波丽迅速经历的再次出生、成长、死亡,让所有的日常的言语都暗含着决断:早安,动画。晚安,电影。谢谢你,少年时代。再见,所有的Evangelion。
另有绫波插秧委员长喂奶等温馨画面
2 香香竟然被配给相田剑介了你敢信?????
九年后我看到的是什么?是变形金刚?繁琐的机甲?粗制滥造的3D建模?还是割裂僵硬的动作?EVA美学在哪里?EVA区别于其他家的独特性又在哪里?
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