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评分:
9.0 推荐

分类: 国产动漫 2006

导演:

剧情介绍

现代少年莫梵,在一次偶然事故后,变成天赋灵纹被夺的莫家嫡系少爷莫梵。在“金手指消息早知道”的帮助下,莫梵恢复了天赋,并从早大人提供的信息中,得知青玄王宝藏的消息,同时也提前预知了爷爷数日后就会走火入魔的消息。为得到青玄王留下的传承来救爷爷,莫梵向青玄王的残魂立下心魔大誓。(来源芒果TV)


评论:

  • 旭欣 8小时前 :

    感觉自己不配得获得世界上的真诚、美好、接纳、以及光亮,但是你跑我追、你再次堕落我选择饶恕、你再逃我就在原地等你回头,告诉你,这爱是存在的。

  • 於景福 9小时前 :

    2.5/5 基本属于看过就忘的那种 不过看的时候也不觉得难看就是了

  • 却丝琦 1小时前 :

    可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。

  • 左安顺 7小时前 :

    就,无脑爆米花电影。作为动作电影80分作为寻宝电影40分。几场空中戏都值得一看,然后,就没有然后了。荷兰弟和我国三石弟弟怎么那么像。脱了上衣肉壮肉壮的……

  • 同蔓蔓 6小时前 :

    低于预期值,可能还谈不上多么合格的冒险片,可能出于太久没看过类似题材了,总会拿来与《夺宝奇兵》《加勒比海盗》来对比。整体而言故事还是弱,缺乏奇幻元素的话场面也很难做出什么花来,让人有点印象的也就飞机关和飞船了,历史元素什么的背景添加也显得单薄了些。

  • 卢梓颖 8小时前 :

    有些桥段还满搞笑的,没玩过原作,单看电影的话比小蜘蛛好看些。

  • 乘中 3小时前 :

    跳机和飞船两段打斗还颇有游戏感,但仅此而已。西班牙秘殿那段还以为在导演家的后花园闲逛。当探险没了险,这类型的电影还在探什么?

  • 庚宜然 6小时前 :

    很中规中矩的探险寻宝电影,惊心动魄的程度以及解密难度都不是很高,故事基本按观众预期发展,反派都出现在了该出现的位置。就是最后黄金便宜了菲律宾人…

  • 傅新筠 6小时前 :

    就最后一段还行,其他的……虽然我喜欢荷兰弟,但还是推荐去玩游戏吧,游戏才是货真价实的冒险传说。

  • 斛乐家 2小时前 :

    不过妓女的所作所为也不难理解,从小父亲离开,母亲卖身养她,后来母亲去世,她被卖去妓院,亲生父亲和她激情后羞愧的自杀,逃走以后漂洋过海,还被同行卖身女打劫,安全感从来都不属于她。

  • 宁茂材 4小时前 :

    非游戏玩家只希望看个爆米花爽片,可是全程降智操作始终无法入戏,所有的动作真的如同儿戏,大场面也没惊喜,味同爵蜡的体验。

  • 姚德辉 5小时前 :

    基督教电影最大的问题就在于,巧合太多,且在关键性转变的时刻放弃叙事、把一切交给主的做功,但对于非信仰群体来说,故事的魅力就在于这些痛苦和纠结之后产生的转变,突转更需要层层编制的细致铺垫,这也是为什么现实生活中的见证分享会有奇妙恩典之感(因为神迹就是充满偶然性,救赎就是突转,神就是爱),而等量放在电影里就只会让人觉得不真实。/又是一部信仰和非信仰群里观感严重两分的作品……哎。

  • 南蔚然 8小时前 :

    影迷群的赠票看的,插科打诨中规中矩,双男主化学反应一般,荷兰弟跑酷动作可以,给假坐标我猜到了,怎么看怎么可爱这家伙,一笑起来:-D真的想rua哈哈哈哈

  • 卫羽泓 0小时前 :

    我必向以色列如甘露;

  • 卫春洲 1小时前 :

    游戏玩家可能还能找找还原度的乐趣,非玩家看得就比较煎熬了,剧情烂不说,寻宝设计敷衍,连动作都没什么看点,演员们都一副赶着打卡下班的样子,妹子也不靓。。

  • 古添智 2小时前 :

    ……

  • 敬晴波 9小时前 :

    谁可以这样爱我?

  • 平骞 5小时前 :

    荷兰弟的声音挺可爱,节奏不是很紧,适合下班放松一下

  • 慧萱 7小时前 :

    过程其实是比较狗血的,但结尾男女主终于长相厮守,以为自己不能生孩子的女主大着肚子教孩子钓鱼,让人还是觉得有点感动。片子处处透着一股子宗教福音电影的味道。

  • 庆欣笑 1小时前 :

    这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。

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