有被吓到。
。。。。? 工地施工 发现墙里尸体。 接着 巫师做法 结果打不过鬼被杀。巫女的儿子继承巫师血脉 要报仇。就去了那栋鬼屋。 那个鬼屋在某天鬼门大开 人鬼相遇。所以死过很多人 。 男主就 各种时间交错 碰到了90年 96年什么的各个年份的鬼。 接着就用一个匕首要超度他们。 还是 林正英 666。
其實可以看出這部電影本身的劇本應該不差,死循環加時空重合什麼的,可以說是把一些老設定又縫合出了新的表達。但是導演本身作為一個新人導演,又是這種不太好影像表達的故事,所以拍出來的效果真的很差強人意。特別是很多空間的銜接啊,轉場啊,肉眼可見的很粗糙,很不順暢,還有重複下樓梯。重複進門出門那種也是,拍出來的效果都差強人意,所以一個可能文本挺出彩的故事被導演拍差了,很可惜。而且到最後沒有把女鬼的背景闡述清楚感覺也是看了個寂寞,這麼強大的女鬼,竟然一點背景都沒有交代,倒是她能把所有人交代了,有點太誇張了。所以她真的是小女孩生出來的恐怖人格呢,還是鬼附身了?這一點都不是令人很清楚。不過片尾揭曉的整個故事的真相,到還算有點意思,雖然還是在俗套裡
4.6/10 当把一个复杂至一定程度的作品, 交给一个不会叙述故事的人, 其结果就如本作。 多线并行加上时空间穿梭的故事, 在毫无章法且缺乏条理的叙事下, 混乱不堪同时也难以理解。 缺乏一致性的行动让所有角色如出一辙, 好似全部具有多重人格。 叙事的不力更严重加深本片的不快感, 不适感以及混沌感。 老式的惊吓手法对于类型发烧友而言毫不奏效, 反而让影片更显拖沓笨拙。 然而不幸中的万幸, 在于对为数不多的几样道具尚且有效的利用, 以及场景搭建和氛围营造的些许亮点。 此外在特殊影厅, 依靠三面环绕荧幕以及动感座椅的加持, 为影片添加了更多趣味。
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
好无聊啊~各种老套乱炖。现在做鬼片这么不用心这么随意吗?甚至看到某些生化7的片段一般……棒子大神不好使啊,来试试茅山吧
设定这么强的地缚灵为啥花这么久才把人恁死,要是设定再完善下,比如地缚灵不能直接对人出手要靠幻觉,就更有看头了
怎么做到一惊一乍故弄玄虚的同时还特别无聊的,简直有辱韩国恐怖片的门楣。
适合自己在家开投影看吓自己
这么黑漆麻哄的地方,你放只蝙蝠进去,逃出来的几率都大过半吊子法师和惊声尖叫的男女大生
③演技派斗法太精彩 鲍姐简直就是婆婆 好久不见曾江
这种在密闭楼内的恐怖片很像恐怖解谜游戏,在那来来回回地绕啊,逃不出去这种感受还是有点吓人的。
忘记喝孟婆汤的下场。
鬼真蠢呀,都凉透了还以为自己还活着,但这不是最离谱的,最离谱的是,鬼居然还会得精神分裂症,看来以后捉鬼用不到和尚道士或者天生异能之人了,去个心理医生吧!
除夕夜鬼门开?韩国人是有什么大病吗。偷国连抄文化都抄得乱七八糟
港片一边放不下身段,一边投入有限,想拍深又有所顾忌,所以最终就失去了灵魂。
②主线推进太弱 全靠献祭流 主角灰色手法应该多用点
神经病系列最终篇,日式夸张漫画演法的典型代表,食之无味弃之可惜的鸡肋,第三部快进看完,发现一个漂亮女配角,泷泽凯伦。
看到某个片段的时候脑子里突然冒出的一句话:黑暗中摇曳的一抹微弱的火光有的时候比浓重的黑暗更有恐怖感
混乱版寂静岭?剪这么零碎应该也是掩盖一下廉价特效。
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