如果剪掉爱情线,集中讲述铁塔建造的过程会更好
俗套而狗血的爱情故事,这两个人真是没有什么火花。
原来豆瓣脸盲的也是一大把,新版尼罗河上的惨案把艾玛认成“小丑女”,好吧,确实很像。
一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
其实时空错乱这本身就是一件恐怖的事情,又何况在鬼门之中呐。
还以为是2000年代的韩国恐怖片呢,挺吓人。
一般,五分多差不多了,其实这个设定还算可以,时间空间,这点很多人玩,还是可以玩出花样,但是这个片很平庸
对于一座象征着国家符号的标志性铁塔而言,这个爱情故事的电影化讲述得是不是简单了点?总有点波澜不惊,意兴阑珊的感觉
无限死循环的故事,又绝望又有点喜欢,就是昆池岩的影子过于重了,但是比昆池岩好懂。
不好说,我以为妈妈会回来救他。原来是他以为自己还活着,实则早已被困在时空里。
好好一个可以炫机械技术的电影,硬是让无聊的爱情线占了一大半时间,一到爱情戏就忍不住大翻白眼!铁塔修建中的技术问题,财务问题,轻描淡写一带而过;非要强调爱情线,就请认真对待,结果也刻板印象加浮皮潦草,男主自己生了四个娃,完全不提孩儿们的妈,还一副痴心人设,对女主充满正义的愤怒!我真气得无力吐槽了!女主也是,面相野性,貌似桀骜不驯,结果一连两次都是屁也没放一个地撤退了!
黑漆漆的。
鬼都不是人,哪来的人格?还有多重人格的设定?鬼杀人还需要依靠人格分裂这种能力吗?🥲
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
一个被家暴的可怜孩子,成为鬼后疯狂教唆他鬼报复捉鬼人,好像有啥逻辑,但是那三个学生怎么惹她了嘛,看得糊里糊涂。
电影构思很好,三个时间线。但是剪辑混乱,叙事不明。一遍很难看懂,也比较烧脑。
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下,所创造的不可名状之美以及对所有将要克服的难题与障碍的生动表现。只可惜立项之时就明确要把更多的篇幅分给情感生活的纠缠,也很随意地插入按照年份推进的建筑故事之中,或许抵消了成为更出色与共通的传记片可能。算上《尼罗河上的惨案》,Emma Mackey在大银幕给人的感觉是糟糕的,整个就担心Frances O'Connor的那部《艾米莉》了。
很无聊,整部片子色调太暗了,故事也不好好讲。
小成本电影,从头到尾黑魆魆的。应该是父母离异了,父亲莫名其妙狠狠殴打女儿,女儿突然变脸说“你再多打我一下,我就杀了你!”父亲愕然之间推了一把失手女儿,弄死了有多重人格的女儿,害怕事情暴露于是把女儿砌在屋里一扇暗墙里。没想到女儿根本没死呢!于是怨气冲天!化为厉鬼操控这栋房子里活着的人,告诉他们只有杀死这里其他人,你才能活着离开这里……于是一次次惨剧发生了。“死去的人永远也离不开这扇门!”
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