搞笑短片动画《gdgd妖精s》描写的是皮克匹克、希露希露和库洛库洛三位妖精的日常搞笑故事,采用全CG技术制作,每话包括三位妖精的日常聊天、在“精神与时间小屋”使用魔法进行比赛,以及通过镜之湖来观察“另一边”的世界等几个环节。动画第一期曾于2011年秋在NICONICO动画网站和TOKYO MX电视台放送,虽然所使用的CG技术可以用“拙劣”来形容,但是凭借有趣的吐槽向情节在日本网络上有很高的人气。
本作主要策划人为CGI制作出道的菅原状太,由其一手担当企划、影像监督及角色设计的工作。全部影像均用到日本当地MAD片和二次创作的制作技术,涉及的3D软件包括MikuMikuDance、Shade及六角大王等。而有别于2D动画,本作大部分的内容是配音工作完成以后才开始制作影像。而第1期官方网站就曾经公开承认,本作的制作预算相对紧拙,大部分的影像制作只能逼在播放前约一周内,几乎毫无休止的状况下完成。
反派的动作也是十分优雅,观赏性极强。
2022-42武打戏酣畅淋漓颇有看《小人物》的爽感,一个半小时短小精悍。
动作设计拉满,动作细节拉垮,剧情就是没有剧情
1、多少人像西门仁,用诡辩合理化牺牲别人为一己私欲的行径。2、江渊小哥是个妙人,龙顺憨厚可爱。3、结尾院墙倒塌,人心之虚伪诡诈忽然再无遮掩,罗通一惊。4、动作设计9.5,剧情7.5,五星鼓励!
虽然剧情一般,但是武打太流畅太讲究,帅
剧情作画偏弱,但是这动作设计,这分镜,太牛逼了,最后的墙头草太狗血了
一部片子怎么能长处那么长短板又那么短,人物造型是真丑,不打斗的时候人物动作又机械又尴尬,动作镜头还真是漂亮,这些年来的动作最佳了,西门仁的角色塑造很丰满,有些细节逻辑不顺有些细节又特别饱满富有深意,太分裂了这片子。
有武林江湖的悲壮感,每个人都有自己的悲剧过往,急速变化的打斗看着充满全屏,各种武器切换自如,真的过瘾
动作有力量感且能出人意料,3D与2D结合的风格有点割裂,武打动作上还是2D的流畅,有节奏感和酣畅淋漓的快感,甚至可以有不符合人体结构的变形,可能是2D太贵了,大家都支持吧!!!期待导演新作。
反派读了那么多书,感觉读的很偏。
第二,反派真的太有魅力了啊,形象和声音举止都超级有魅力,形象简直和主角比较起来,感觉反派倒像是主角。
神tm“只有用秃的刀,哪有割秃的韭菜”。剧本弱吗?我没看过TV版的,但是我觉得,西门仁真的错了吗?他至死也没有觉得自己做错,牺牲小我成全大我对于想成为英雄的人来说有错吗?最后西门的徒孙突然想跟着漕帮干,真的是墙头草的作风,这个江湖确实就是烂到根子里了。
武打可,漕帮帮主被杀,少帮主成为疑凶,一众武林人士喊打喊杀,反派为清空临清武林的梦破了。
画风和打戏与第一季一样出彩,水墨风景如真如画,最后一击的那个镜头处理效果简直惊艳逆天。整部系列可以做成游戏了,如果放在院线里面至少质量是碾压一众动画的。不过真正值得高分的是整个系列背后的主旨。每个人都有自己认为正确的主张,并将对其的贯彻作为自己活下去的动力,可是每个人的主张都没能解决问题,反而会造成新的问题,又会有秉持其他主张的人来解决这个问题,再造成新的问题;每个人都不能完全说对或错,只有最后的成和败,一批人的成之对顶替另一批人的败之错,又在再一批人的成之对的顶替中变成败之错。循环不止,江湖不尽。而普罗大众,要么食不果腹,要么为人刀枪,要么苦力风餐,不过是去了旧神,再拜新神。
真的背景事件拍得梦幻单调,假的剧情冲突设计得唐突牵强,但执此一念和欲迎还拒的两段亲情足够真挚感人,毕竟一辈子也就是在放手与拥抱的交互中,停停走走地驶过一站又一站嘛。李星民真是我心中的首席阿泽西,他肩膀发抖时我后槽牙都咬碎了,更别说心了。
动作5🌟 故事2🌟,武术指导下个工作去雪中第二季吧
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
着必须的推荐一下,这打斗场面真的太流畅好看了,可惜剧情还是那一套。
没看过动画,直接看的剧场版动画电影,动作打斗确实是好看,全片散发着浓烈的江湖侠气,妥妥的中国风。故事依旧是国漫的软肋,动作特效画风配乐都大有长进,什么时候可以讲一个好故事,那就完美了
想法偏激的人,常常会做出一些偏激的事情,在正常人看来或许偏激,但其自身却认为是唯一的出路,西门仁就是这样一个人。人心不古,即使杀尽江湖人,又有何用,毕竟有人的地方就有江湖。所以引人向善,永远比杀人更重要。———论读书的重要性。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved