玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
巴斯光年就是个普信男啊,小男孩以他为榜样,长大了难免就成为无知又傲慢的人…
我要是安迪,95年看到这个电影,我这辈子都不会买巴斯光年的,真的
机器猫的出现完美解决了想养猫但又不不想处理猫毛的问题,想下单一只,麻烦尽快发货
皮克斯什么时候也开始用让角色犯傻逼的方式来推动剧情了啊。。。本来也就是个普通的三段式结构,就算设计不出来出彩的剧本也不要这样摆烂吧.。。。
为什么不换宇航员,看看国外评分。就是不好看
是不是疫情影响了预算啊,这剧情过于直白简短,感觉就是一个短片硬拉成长篇。巴斯光年不用说就是讲勇气信任团队精神那些,没有任何意料之外的东西。
希望每年都能看到toys系列出新!
所以巴斯光年是怎么变成玩具总动员的中二游侠的🤭
前后半段故事割裂感很强。主要在最后一次试飞降落回来后,新角色的加入时间点太晚,虽然说是前指挥官的孙女,但还是没能链接融合在一块。
剧本好普通,不像是皮克斯的水准。动画技术确实成熟了很多,太空未来场景都很逼真,尤其是打光复杂细腻很多,也更暗了和真人电影差不多一个效果。以为是个前传讲巴斯怎么变成了玩具,结果就是个及格的科幻动画…万能的机器猫好可爱。
开场蒙太奇仿佛一夜回到Up,光阴似箭看最佳拍档加速老去,但理想与爱不变,是浪漫坚持、改正错误、完成任务的执念。如何与逝去的岁月告别,是埃文斯的美队和光年共同需要探寻的主题。全片游戏进程般地与机器人、昆虫、另一个“自己”的斗志斗勇,男女主从挫败中重新站起来积极面对生活的勇气,相互激励的样子使得光年放下了一点独我的使命感和自责,腾出了些许空间留给了属于“我们”的同担共享。后期显得僵硬而始终游离在外的配角并无提供太多喜剧元素,只是沦为了剧本为了践行个人救赎与团队成长的工具人。幸得小猫和人工智能可以弥补剧本上明显的不足和草率。浩瀚宇宙里的时空旅行终究是留给有浪漫情怀的人的最好礼物。和未曾“修正”的过去告别,向着光前进的地方,迎接永恒。
想天想地想回家想了一百多年被三个土鸡瓦狗一样的队友刺激一个小时就放弃了,非常怀疑脑子在超光速过程中烫出泡了
《光年正传》作为《玩具总动员》的衍生系列,影片有最顶级的视觉效果,合格的配乐。但剧情明显不足。而剧情正是《玩具总动员》系列最为重要的制胜法宝。剧情偏弱造成了这部《光年正传》的口碑和票房不是很理想。
就中规中矩还好吧,第一次近光速飞行回来后,时光已飞逝了几年,有看《星际穿越》时候的感觉。
有猫就是正义,何况还是一只全能的会算燃料问题的自充电型机器猫,哔啵哔啵。zap zap !
作为外传,完全就是科幻大片、太空歌剧的感觉,开头那句话,算是给我这个小时候看这个系列长大的人,一个很好的交代。最后就是有些桥段还挺感人的,他们确实很擅长做全年龄向的动画电影。
不怕神对手 就怕猪队友 这位先生先是唤醒所有虫子,然后触发限制机关,继续损坏智能猫,而这位女生呢,关键时刻弹出燃料,气死观众,老巴斯是对的啊明明,搭档临终前都在说想要重回宇宙
开头关于时间流逝的剧情挺感人!后来开始大乱战了之后感觉像在Disney看的4D电影游乐项目🥲然后我就睡着了🥲
小时候 想 要是有一部巴斯光年的专门的动画片 那有多棒啊 好的 还有续集!哈哈 圆梦之片
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