也就那样吧,比预想中稍微差那么一点,亚总心理戏还是弱了点,成长有些突兀,碰到桐老大一瞬间就悟道了 😂
抛开意识觉醒程度和许多爽剧桥段,这部电影基于印度的国情来讲,仍然值得鼓励和赞美。一切意识形态的觉醒和进步都需要结合国家文化来考虑,一个女人身处极端恶劣的困境中如何自救并尽自己最大的理解和努力拯救别人,就已经是一部佳作。
好看是好看,不过没新剧情,就是以亚丝娜为视角的第一层,我居然会期待第二层后的故事,看来是白期待了(๑˙ー˙๑)
就是捏造的新角色
2.女主的羊毛卷太好看了
后半有点迷,前¾还是很nice,要敢于争取自己权益
确实是炒冷饭。故事里的2022年已经到了,各大游戏厂商在干什么啊!
这个剧场版改编自原作进击篇,前期剧情真的太平淡了,就最后打第一层boss小燃了一下,进击篇和原本第一季剧情排布改动还是挺多的,还添加了新角色。
原创人物前面还还好,桐人出来开始工具人起来,还是做成番剧比较好。
换个角度讲故事。没想到当年的劳模也是个游戏萌新呢(不过毕竟还是知道大致流程的故事,所以即使加了个新角色前期还是没法让人提起劲(果然还是要黑剑士登场才行x
补充了SOA本子娜的成长线,整体观感和《序章之争》差不多,值得一看!
从前期的橘里橘气闺蜜过渡到桐姥爷还是有点生硬,我以为作为成长线闺蜜工具人妹子会领盒饭,没想到是背叛设定,有点突兀。。。
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
只能说画面在线,剧情就还行,是以前第一部的扩充
确实,桐人的戏份少一点,多注重亚丝娜的角色塑造会更好。
看完电影就想着 印度这个国家也太可悲了 尤其是生在那里的女人。。。
回忆了一下上一次看刀剑是在搞南桐营业,这回搞女通也很合理嘛。。作画真的好崩
如果光按照电影的标准,这部片最多三分,很多情节处理太快了,人物的转变也铺垫不足。
以亚丝娜视角的刀剑前几集的总集篇,但补充了很多细节内容,原来桐人和亚丝娜更早就相遇了~反正对于刀剑粉来说还是挺心满意足的~
這應該算是第一季的前傳吧,亞絲娜的視角真的絕。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved