剧情介绍

  被分配到实验小学当老师的韩苗苗(李羚 饰)向陈校长(江颜辉 饰)报到,校长让她先到三(2)班听课。该班原来的老师方玉(朱玉蓉 饰)被淘气的学生气跑,听课的苗苗被迫登上讲台,但孩子们的恶作剧并未收敛,她极力克制内心情绪,耐心地对孩子们说:从今天起我是你们的老师,不过我还想成为你们的朋友。她的言传身教很快使班风得到良好转变,但许培培(关强 饰)的父母帮孩子做家庭作业;包司令(张钟英 饰)的孙子包瑞(马忱 饰)有很强的政治优越感,不好好学习。几经劝诫无果,一度使苗苗产生调离念头。但三(2)班孩子们真诚的挽留,最终打动了苗苗......
  本片获得文化部1980年优秀影片奖。同年获印度第二届国际儿童电影节最佳儿童影片奖。 1981年获第一届中国电影金鸡奖特别奖。

评论:

  • 堂安春 8小时前 :

    游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day

  • 宫凝心 8小时前 :

    游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day

  • 夕忆曼 2小时前 :

    2.93分,如果把这个电影改成第一人称视角游戏我觉得会更好,剧情很普通没啥特色,就是里面一些特效还算挺有趣的

  • 奚萦怀 5小时前 :

    合格的商业片。游戏版楚门的世界,轻松+愉快版西部世界。漫威梗爆笑。

  • 嬴吉玉 6小时前 :

    1.玩梗玩的还不错,世界观设定是披着GTA外皮的堡垒之夜(自由城啊),NPC觉醒这个设定蛮有意思的,加上和外部世界的共鸣,形成了类似《楚门的世界》的体验。

  • 加星 6小时前 :

    想二刷。。

  • 扈高驰 0小时前 :

    非常有趣!西部世界碰撞头号玩家即视感,软科幻外壳下稍稍触碰AI存在性话题,没有过分深挖到影响观影体验的程度,但在爆米花里增添了一丝人文气息。画面和色彩精度都很高。

  • 优初 3小时前 :

    GTA版占领华尔街?可是作为NPC,拯救了世界,最后还是只能快乐地搞基,阶级的次元壁就是你在游戏里,她是现实的玩家,真忧伤……

  • 寿幻桃 7小时前 :

    游戏/真实世界反差和IP大杂烩早就被《头号玩家》玩透了,平凡上班族的梗《乐高大电影》用过了,连NPC的自我觉醒《西部世界》也已经拍了三季了,所以从设定上没有太多惊艳之处。但纯粹当爆米花电影来看体验极佳,梗多到应接不暇的程度。从牛姐Fantasy到麦粒Wrecking Ball,美队串戏到星战光剑,GTA徽章到半条命重力枪,还有Channing Tatum不忘老本行跳舞卖腐,无数彩蛋确实给老套的剧情增加了不少新意。《楚门的世界》同款结尾却迎来了《源代码》式的结局,果然人类还是要保留一点对AI的privilege才算大团圆

  • 壤驷博裕 0小时前 :

    觉醒的AI,存档再来的西部世界。即便算不上多新鲜的创意,电影也拍得非常流畅。然而,对于所表现和歌颂的游戏NPC,电影再努力,也只是游戏的向下兼容成品,如同没能面世的“自由世界2”。

  • 典映冬 3小时前 :

    1.玩梗玩的还不错,世界观设定是披着GTA外皮的堡垒之夜(自由城啊),NPC觉醒这个设定蛮有意思的,加上和外部世界的共鸣,形成了类似《楚门的世界》的体验。

  • 富察合美 1小时前 :

    回去后要把gta翻出来玩一会,并且友善地对待NPC们。

  • 侍晓瑶 6小时前 :

    女主的游戏造型很惊艳

  • 北山彤 6小时前 :

    最打动我是不依不饶想要让观众觉得好看的决心

  • 怡萱 6小时前 :

    从伦理的角度,人类对于AI应该抱有什么样态度的讨论,近20年都没什么新东西。对于一部2021年上映的新瓶装旧酒的电影来说,编剧其实挺不容易的。

  • 昌蕊珠 0小时前 :

    IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。

  • 宰曼珍 5小时前 :

    三星半,剧本没有特别像游戏玩家写出来的,有些地方比较想当然。但是有些地方玩梗还是可以,介于有趣和无聊之间的作品吧,可以一看。

  • 伯颖秀 5小时前 :

    strong or weak, really good even not enough, COFFEE. 日省一问,咖啡苦不苦。

  • 庆新冬 1小时前 :

    《失控玩家》的海外同期表现相对出色,除了影院独享的先天优势,其质量也是很有说服力的。角色之间的情感处理,也挺值得仔细琢磨。

  • 南门天蓝 1小时前 :

    2.故事说老套其实也蛮老套的,但要感动人是达不到的,哄人一笑问题是不大,娱乐大国的优势在这儿。

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