拍的太一般了,我军政治建军的灵魂根本看不到。
之前有一个评价褒贬不一总体来说中庸之作的战争片,《决战中途岛》,被戏谑为ppt式电影。我觉得能写一个好ppt也不错啊,至少我把来龙去脉前因后果了解的很清楚,算上了一堂历史课吧。这片子哪怕能这样拍呢?看完观众都一头雾水。志愿军赢了没懂为什么赢,志愿军艰难的地方也没懂为什么艰难,美军阿尔蒙德和史密斯部队之间的矛盾也没讲清楚。
整个故事叙事线拉的太长,前因后果没必要交代得那么清楚。太讲求画面的美感,画面的饱和度高得吓人,颜色艳得出奇,感觉缺少一点纪实感,缺少了影片的纪实感,也缺少了人物的纪实感,对英雄人物的歌颂还是过多了点。既然是史诗片,那还是得要点纪实感的。电脑特效真的太出戏了,还不如一些游戏的cg,可以学习一下《铁雨》投核弹的cg部分。庄内cqb 那场戏节奏不错,但是仿佛在看复仇者联盟
该夸的也夸了,透过这一部片子来谈谈文艺背后的症候。无论是多位导演联合执导的局面,还是对其散乱冗的批评,都不只是这一部影片展出现的问题,而是近几年类型片的通病。回到文艺发展史本身,依旧是“革命礼乐”与“礼乐革命”发生了转轨与变调。从配乐来看,两个半小时的影片塞下了近十条音乐动机显然是过于满了,配合上大量的战争镜头造成了感官的疲惫,也类似于戏剧的“音墙”干扰了演员的唱词。而这背后体现的正是好莱坞大片的叙事模式(中途岛战役)与样板戏类型产生的冲突。例如进攻动机的使用,军号旋律之后紧跟着一长串交响其实是不太合适的,这正是某种创作困局的隐喻。希望导演们能够结合好“花部”与“雅部”,形成新的主旋律类型。
确实是很符合评分的片子,整体观感充实、离奇曲折,但又刚好差了一口让人拍案叫绝的气儿。但总之,能在这个超级无敌片荒的时节里遇到此片,我很高兴。
有人设,却可以肆意妄为,这本身就极为扯淡,故事结局怎么好看怎么改都行,所以其间根本没有细节,多说一句就露怯,更不用说毫无电影感了。总之这种剧本杀游戏能上银幕,挺寒碜的。
现在的中国电影可以啊,各方面都很合格。最后还是拍了部爱情动作烂片啊摔!😂
《长津湖》全片时长近3个小时,全篇都是讲战争,美帝主义万恶不赦。
25号有幸看了点映,想了这么多天发现确实不知道怎么用语言正确的去描述自己的感受。(因为是个语言匮乏的人)抗美援朝战役是只存在在我脑子里一个词,而长津湖把抗美援朝立体化在我脑子里了。谁是最可爱的人?这部电影告诉了我们答案,他不是一个具体的人,而是我们的志愿军们。影片全程高能,战争场面很刺激宏伟,当然也打的很艰辛。(现实应该更残酷)影片结束的时候,全场观众自发的掌声,让我久久无法平息。
陆邀请主创讨论把三老案改编成电影,讨论凶手人设时李意外发现顾问就是凶手齐,齐说是因为高利贷杀人抢劫,李却发现其根本不了解赌场,而关已经发现齐是军队副官,李说话得罪苏后几人离开后发现这里就是命案现场,探索后几人发现通风口里有大量血迹。
永怀感恩,感恩你们
比较惊喜的点是银幕内外的互动,戏中戏的模式,给了很多可解读的空间。
骗狗进来杀
刚开始的场面我以为是《十二公民》,看下去才发现不是,至于短评中经常提到的“剧本杀”问题,这个我很难去体会,因为我本身是没有玩过剧本杀的。
即使转战大银幕,团队仍然以《万万没想到》时期那种剪辑风格沾沾自喜,很下头。
最后真的有点动人,真相浮出那块和众人逃出屋子在河边讨论要拍戏那场都看到眼眶湿润,越南this is a wonderful world部分点睛了。我喜欢这个片子。
令人敬仰的是事件或历史本身,是人民志愿军,而不是电影.
13亿的大制作,结果开头的特效假的直接让人出戏。。。
战争是残酷的,希望世界和平,但内心的小我在说美国人日本人英国人不配
哭的emo了……太好哭了呜呜看着美军飞机来了就感觉好绝望但是先辈们绝不放弃把战争打赢了。只能说勿忘国耻,牢记历史
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