剧情介绍

  战斗中负伤而下身瘫痪的前海军战士杰克·萨利(萨姆·沃辛顿 Sam Worthington 饰)决定替死去的同胞哥哥来到潘多拉星操纵格蕾丝博士(西格妮·韦弗 Sigourney Weaver 饰)用人类基因与当地纳美部族基因结合创造出的 “阿凡达” 混血生物。杰克的目的是打入纳美部落,外交说服他们自愿离开世代居住的家园,从而SecFor公司可砍伐殆尽该地区的原始森林,开采地下昂贵的“不可得”矿。在探索潘多拉星的过程中,杰克遇到了纳美部落的公主娜蒂瑞(佐伊·索尔达娜 Zoe Saldana 饰),向她学习了纳美人的生存技能与对待自然的态度。与此同时,SecFor公司的经理和军方代表上校迈尔斯(史蒂芬·朗 Stephen Lang 饰)逐渐丧失耐心,决定诉诸武力驱赶纳美人……
  本片采用3D技术拍摄,共耗资5亿美元制作发行,是电影史上最为昂贵的作品。本片荣获第82届奥斯卡最佳摄影、最佳视觉效果、最佳艺术指导等3项大奖。

评论:

  • 野萍韵 1小时前 :

    Diana died of gaslighting.

  • 琬彩 3小时前 :

    瑞安是要被定型了么,虽然挺搞笑的,但看多了也审美疲劳。故事很好,但处理得太简陋了,也就前面搞笑可看,后面拼接有些刻意。

  • 洁鹤 6小时前 :

    祖母驳论的设定现在真的看不下去。。。。。。

  • 焦凌珍 9小时前 :

    祖母驳论的设定现在真的看不下去。。。。。。

  • 灵漫 4小时前 :

    总之,只要你足够优秀,实现的梦想,不必是美国梦,也可能是中国梦,日本梦……

  • 经英纵 5小时前 :

    挺好,字母哥原来祖籍尼日利亚啊,一直以为土生土长希腊人来着

  • 潘听南 3小时前 :

    好电影!!!

  • 羿丽珠 9小时前 :

    还是很温馨的电影,Ryan Reynolds特别会演自己23333superhero landing有点小可爱

  • 计冰彦 5小时前 :

    在某种意义上,肖恩·利维是一个非常精明的抖音系统导演,他清楚的意识到采用什么演员、背景、娱乐元素、主题才能够做出一部合格的网络大电影。他所采取的办法正是当下短视频创作团队的创作思路:拆分与重组。将80S大火的《回到未来》式的穿越冒险作为故事背景(包括配色),主打怀旧色彩(与《失控玩家》一脉相承)。再将死侍绿巨人葛摩拉等一众准一线演员找来做明星背书蹭漫威热度(漫威大牌明星出演,质量有保障,而且都是熟客)。然后将父子情,母子情,自己与自己和解等诸多感人场面以嘴炮金句贯串一气,套个《星球大战》的动作外壳(武器以及人物造型)。这种由点到面的拼盘创作思路是如此的好用且有效,你用了就出活儿,上线就有人夸,以至于各大抖音机构的老师都在传授这种以融梗为核心竞争力的创作方式。这是一种傲慢而悠然自得的不思进取。

  • 黎睿慈 4小时前 :

    片子结束后,我坐在地上陪着半岁大的儿子,他看着我笑逐颜开,口水从嘴里直溜溜滴到我脚上,真好。写完这段再跟我爸妈视频一下。

  • 稽志国 4小时前 :

    同一个人,可以和他的童年一起去时间旅行,然后还反复穿梭,倒是一件奇妙的事情。#20220423

  • 雪帛 7小时前 :

    一人得分,全家得分。字母哥都有记录片了,库里的记录片还远吗?

  • 韵栀 4小时前 :

    肖恩·利维平均水平的作品,说真的《失控玩家》是他超常发挥的作品了。祝《死侍3》好运

  • 犹红叶 9小时前 :

    只要足够天才,可以颠覆世界的规则。但前提是足够天才。电影平平无奇,却没有传达出任何令人振奋的能量。

  • 欢婧 8小时前 :

    字母哥的经历实在太有故事可以写了。

  • 赛曦哲 9小时前 :

    第一天就来追的应该都是字母哥忠粉,字母MVP的发言直接给我看哭了,“当我们还是孩子的时候总是看不清未来,但好的父母会帮我们看清未来”,永远爱扬尼斯。

  • 梓起 6小时前 :

    在字母哥的追梦旅程中,其实犹豫选择错了一步,结果都大相径庭,美国梦还是要有的,万一实现了呢?

  • 查明朗 2小时前 :

    可惜了,应该多加20分钟左右再把他NBA之路也演进来

  • 梅芙 8小时前 :

    在青年俱乐部打打发个录像带就能参加NBA选秀 还15顺位?拍的不符合实际吧

  • 樊尔琴 6小时前 :

    感觉一个剧本该有的元素都有,情感落点清晰(跟过去的自己和解、跟亲人告别)、人物性格也有辨识度(小时候是受气包、但聪明早熟),但是又很明显地在迎合市场,感觉人物的每个行动和选择都是为了回到特定时间点、完成某场精彩打戏而设置的,很不自然。女朋友牺牲那里太仓促了,完全没有情感铺垫!!这个例子说明了不要概念先行…… 讲一件简单的事更容易打动人;玩高概念的话起码让主题有点哲学思考。 (当然这个要求对创作者来说是挺高的)

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