大白鲨的生物工程设计为食人鱼的大小,目的是生活在富人异国情调的水族馆中,当纽约市进入供水系统并做大白鲨最擅长的事情时,会吓倒纽约市。
原版桐姥爷14岁看着像16岁,这版的14岁看着像12岁
情节瑕疵太明显,桐人出场时机和牙狼这类设定都很别扭,而且突然出现一个前期新角色结局大概不会很好... boss战和各种特效还是做足了,能从明日奈角度看SAO的开端真的很爽
刀剑还是要看sao(・∀・)梦回了 桐人剑插不进剑鞘笑死
看得好爽啊,梶浦全程发力,完美音画配合实现完美演出效果。
改的吧.一般.能接受
连夜看完爽的打了2套军体拳。
……第一层剧情的扩张版,还新增了一个人物,粉丝向作品,没什么值得评价的
太短了,打完第一层BOSS就没了,内容重复也就算了,毕竟看的就是一个情怀
@@@(2021-10-30)劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア(刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调)
虽然这个剧场版剧情依然套路,但相信如果是在TV动画时上映,估计会吸引一大部分观众去看TV动画——死掉的队长当时说了什么?亚丝娜的姬友最后会如何?亚丝娜和桐人他们是否会通关?
5.算是补充了桐亚两人认识的细节,表示很满足。
后半有点迷,前¾还是很nice,要敢于争取自己权益
大bug无法解释的硬伤。虽然还挺喜欢的 但是三星真的不能再高了
亚丝娜视角 桐人的剑插不回去那里太好玩了hhh 比起最近的几本续作要好不少 SAO果然还是艾恩葛朗特的故事最棒啊
《我来这个世界可不是为了吃美食的》再次被这句话逗笑,这是只有刀剑粉才懂的笑点吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
吃SAO老本+搞百合,你小子是把财富密码整明白了呵呵 刀剑神域除了桐亚线别的都纯纯完蛋,重温SAO去了!!
我觉得是很普通的叙事,很普通的情节。
是我玩的游戏想要的感觉,交朋友,一起讨论,相处,不是虚假的那种
有些设定其实不如不加 有些剧情也显得过于随意 其实如果真的想以明日奈这个视角重新讲述刀剑神域这个故事的话 以第一章剧场版所要体现的内容 真的倒不如抛开桐人与明日奈。明日奈与桐人其实很不同 她本身不是个热爱游戏的人 她也不擅长 在最一开始她也没办法接受虚拟变成了现实 死亡变成了真正的死亡。这应该是游戏中绝大多数人的感受 而且绝大多数人在接受这个现实的过程中也经历了很多。但从中段好友的逃命与桐人的救场开始 前面营造的的所有都完全消失 这个故事又回归到了我们熟悉的龙傲天。这份割裂感使得明日奈这个角色也变得单薄(相比较前半部分而言)回到了我们熟悉的番剧明日奈。当然这个明日奈也是勇敢且充满魅力的 希望后续的篇章中能看到更多明日奈智慧与勇敢的体现 毕竟攻略组的前进好好刻画的话也是非常热血且智慧的。
剧场版川原砾吃书了,不过没关系,后面圆不圆得回来也不在意了,就当成平行世界。看得爽就行,看桐人亚丝娜发糖就完事了。
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