大家不要太客气了啊。这里面没有读过原著的。霍比特人拍第1部的时候。也是三个多小时。这部不到两个半小时,只能把故事讲的这么清晰。这已经是迄今为止拍的最好的沙丘了。所以说这本书给原著党带来的惊喜远远比《基地》要大。可以肯定的是啊,导演可能要把沙丘的第1部拍成三部曲。
比预想的还好,导演真的太厉害了!镜头音乐都绝。小说还原度几乎百分百,很多细节没有展开,但没读过原著的小伙伴也都看得懂。我特别期待的甜茶的盒子测试,政变,决斗,骑沙虫,除了最后一个篇幅关系还没讲到之外,其他几个都拍得非常好,看完之后终于没忍住剧透欲望和小伙伴疯狂装逼解释细节,甜茶可真是太帅了,还能当好久少年吧。啊啊啊啊part2什么时候出?
某团队的二流配乐也能尬吹?除了配乐还有什么?没看出所谓史诗巨作,只看到对各种视听技术的滥用…在老套和无节制这块确实快和诺兰双骄了😅
我只能说一句,文化隔阂。
挺好看的,就是说,身体的姿态、皮肤的纹理、衣服的皱褶、巨物的沉默移动挺好看的,制造了淹没感和降临感。不过后半段节奏拖得离谱。
Hans Zimmer 在这部片里的烦人程度相当于在电影院里遭遇熊孩子包场。
看完满脑子都是背景嗡嗡嗡声的沙漠,非常汉斯季默+维伦纽瓦。总的来说挺看人的电影,原著粉表示满足,新观众梦境部分可能云里雾里(其实这已经是原作最不神道的部分剧情了),不过看看沙漠奇观也可以嘛;改名叫沙丘1或者沙丘上可能对路人观众好一点。凯恩斯这角色改编的挺莫名其妙的,为了zzzq么?
一厢情愿的对试听的高度提纯,寻求一种感官层面的放大。然而故事的量能、世界观格局的铺垫都很难匹配得上声效的宏伟厚重(当然并非说汉斯季默有多好)。动作方面的冷兵器大战,视觉方面的大场面动态调度也都挺笨拙的,不论拿指环王、普罗米修斯还是星际穿越来做对照,我都不认同维伦纽瓦能够封神。
作为BDO美学爱好者和冷兵器爱好者和生态怪物爱好者会喜欢的。这种世界真简单,因为太过简单导致我看电影时候脑海中都是现实里的复杂,就像在沙漠里快被沙子淹没,就像保罗惊恐得喊救救我,我的对现实和未来的想象之于我就像姐妹会用来测试的痛苦盒子。或许记忆里还能留下曾经清澈水流的触感,但我没有预知能力。该收起翅膀随波逐流,然后找好时机冲出飓沙暴,亦或释放毒气?所以我又要继续去研究命运,时间,信息和预言了
和《银翼杀手2049》相比,太单薄了,“人与科技如何相处”这个话题其实是可以在这一百五十多分钟里有更深入的探讨和表现的。
希望之前傳言給初剪素材關小黑屋不是真的⋯貴為史詩首部曲,開篇命題過後竟已提前奏響哀樂,放棄鋪排轉攻為守的樣子像極了《最後的絕地武士》,想當初一張飯制海報p上毫無違和感的星戰logo,如今竟一語中的;維倫紐瓦在天降大任之時顯然還沒有從他那種個人建構的思維裡走出來,《降臨》與《2049》尚且能以哲學思考作盾,而這次,不論是操之過急的大師作派,還是大段削弱文本信息量的取巧預示,都祇能說勇氣可嘉。於情,即使家庭戲再怎麼添油加醋,繼承者的“原力”覺醒,都還遠遠不是此時此刻應當討論的事;於理,香料與石油的互文、對全球化的揶揄與此後為個人而生的理性尋索相比不可謂不割裂⋯
预告片这么长吗,场面有的但又是权势争端之类的,乏了。甜茶漂亮的~
人类每次正视自己的渺小,都是自身的一次巨大进步。原来是《降临》和《银翼杀手2049》的同款导演,怪不得科幻感和荒漠感表达得如此精准。故事背景放在遥远的10191年,比起20年前纷纷用人工智能的高科技来畅想未来,近年关于资源匮乏的荒漠化剧情设定 似乎更适合「未来」的定位。各个族类在沙丘中生存,因为一种叫做香料的昂贵物品发生了斗争。香料能延长寿命,增强人的感知能力,拓展人的意识,还能赋予使用者预知未来的能力。沙丘本地人弗雷曼人沦为开采工、被奴役、被定义为基层人,开采香料的哈克南人和执掌沙丘的厄崔迪人却洋洋得意。电影中甜茶饰演的保罗,就是厄崔迪家族的继承者。保罗有预知未来的能力,而且未来他的能力会变得更强,从而成为先知。天赋异禀的人最初总是伴随内心的恐惧,最终,唯有那些能够战胜内心恐惧的人才能生存下去。
最尴尬的是一群人看不懂,还在底下狂吹,啊好诗意!啊逼格好高yyds!真是想舔怎么都能找到法门给硬舔
本质上就是一部伊利亚特:生生不息的战火将蔓延整个宇宙。
在IMAX观影,像是一种包裹之下的屈服,尤其是面对史诗级的影像,我没有反抗的权力。
This is only the beginning...一度以为要再现人与沙虫的名场面了 结果还是把悬念留到了下集 只在片尾小小客串;细腻而富有层次的声场 搭配IMAX独占画幅和巨大音量 可以说把沙丘世界观下的生物死物都囊括其中 算是能排到前几位的IMAX 2D体验
大屏幕舔屏甜茶好爽,有条不紊地讲故事很过瘾,就是赞达亚凭什么啊,亲完荷兰弟亲甜茶
零起点观影,结果却意外惊喜。1、电影终究还是视听的艺术,《沙丘》在这方面可算是一场盛宴。2、科幻的外壳下,竟然包裹的是古典悲剧的内核:家族仇杀、宫廷阴谋、英雄成长、背叛与出卖,还有恋母情结。维伦纽瓦导演似乎很喜欢这样的主题,很多年前的那部《焦土之城》也是希腊悲剧的模式。3、设计了很多仪式场面,比如厄崔迪家族的受封式、入城式,萨督卡军的誓师会,不得不说,仪式这种东西是真能产生神性,起到规训人心的作用。4、很多场景有舞台剧的效果,凝重、肃穆,如雷托公爵之死,有油画般的质感。可能是对场景的铺陈过于执着了,导致情节推进有些缓慢,但形式本身也是内容的一部分。5、动作设计走徒手格斗的路线,和星战相比,更冷峻、不花哨,最后决斗的一幕,让人联想到哈姆雷特那一段。父亲之死是第一步,匕首沾满鲜血,是又前进了一步。
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