打怪部分不是很喜欢...三个蜘蛛侠真的很犯规...康伯巴奇是漫威2.0时代的新iron man了是嘛
最烦话痨。最讨厌圣母心。除了情怀什么都没有了。
若干年前,彼得·帕克因为“不救人”害死了自己的叔叔;若干年后,蜘蛛侠因为“救人”失去了自己的婶婶。未来什么样,我们无法预测,但我们能做的只有尊崇自己的内心,尊崇内心的善良。
梦魇气质的噩梦,能看到担忧和焦虑,展现极权、技术、性恶等反思,视觉系片子也确实需要一种好的使用方法......
合格的蜘蛛侠电影,即使我清楚刨去“三代同框”部分,它不够优秀
于是静下来就想看个无脑的
彩蛋1承接《毒液2》彩蛋,“毒液”开启跨空间大战略。
性价比还不如《黑凤凰》。
延续《寻梦环游记》记忆是生命延续的概念。除了这个加分项,个人感觉还是《蜘蛛侠英雄远征》整体性更完善!
当时看预告章鱼博士出来就呜呜呜 可惜没有二代绿魔
这不是一部好电影,但却是一部完美的蜘蛛侠电影,如果可以作为最后一部的话。
从IP玩法维度看,算是相当成功。影片的设定延续自《复仇者联盟》,三虫同框,彼此爱与痛的相互映照,催生出了很多泪点。蜘蛛侠大战奇异博士那场戏视觉上太爽了。
怪力乱神,米国独立制作人一脉相承的实验风格
跟小儿子看的第一部电影,他很喜欢,看得都湿透了裤子。
多元宇宙的概念固然新奇,鉴于这个系列受众智商大概在15岁上下水平,也就只能这样子随便意思下就好,关键还是得酷炫热闹,这一套无论(现在的)索尼还是漫威早已玩到信手拈来。
我看不懂 … 且也没受到多大震撼·系列;老规矩,看不明白电影具体表达的基本上都往隐喻上靠 … 并不连贯的随机性的分崩离析的“后末日世界”定格动画碎片组合;一个“反乌托邦”噩梦,各种事物的想象堆积,没有任何叙事性内容,集合科幻、恐怖元素,场景呈现大多是工业废墟,细致视效满是华丽奇观,制作始于1987年,心血狂热三十载,注入每一帧的美丽、怪诞和灵魂,这份坚持和忍耐,我不敢想象!
8.0 #都是高阶的养分#末世重口机械定格动漫,世界结构超复杂,最后二十分钟很嗨。定格做得那么流畅那么复杂元素那么多很是牛逼。
如《钛》一般欣赏不了的电影。不过《钛》还能理解一部分内容,而《疯神》就不要试图去理解了,去体会就好。甚至我觉得电影中的部分细节连主创都不知道具体要表达个什么意思,而只是把这些东西放入了电影中,让观众去体会、去解读。如我一般的普通观众大概知道导演在电影中创造了这样一个有废土、蒸汽朋克、巨大机械、疯狂科学家、恶心的怪兽、肮脏的环境、血腥的杀戮等等元素的地下世界就行了,也许就是创作者心中地狱的模样。导演菲尔 蒂贝特用了三十年的时间打造了这么一个复杂的世界还是挺牛的,可惜对于常人的意义不大,邪典爱好者可能会很喜欢。
编剧:累了,实在编不出来,不好意思,就这么着吧,大家凑合看,好歹给斯大夫搞了个长长的预告片…
同时大家都在吹特效,我就不明白了,这个片的特效有一点新的奇观展现吗?不都是漫威自己玩剩下的吗?
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