开头的打戏就很烂,打斗时Bugs发出的声音也是,下手,比大多数大片都烂的那种。一般动作片对没被子弹打中好歹有些设计,这里屁都没有,特别是6:00,蠢爆【演Bugs的真是又棒读又口齿不清,但棒读这件事似乎从来不bother沃氏姐妹(但很bother我),姐妹也是真的爱三藩和柏林【桥段いちいち都好lame 233虽然其中有一小部分还行吧,主要是我真不太记得以前的设定了,而且你们程序的高层老大到底是谁【一闪而过的Neo吃面镜头让我看到一半出去吃了碗兰州拉面【省了80块IMAX钱和去影院的时间,华纳不值得【Don't you just miss Hugo Weaving
那么多闪回和所谓“致敬”都毫无意义,只看得人想笑,视觉效果给人的惊艳感还不如20年前的第一版,留一点美好回忆吧拜托
2、史密斯和墨菲斯回归 in 闪回,很激动,当然还有黑客众演员
被掩盖身份的游戏设计师尼奥在Matrix之后的新作叫做Binary,如同对这部近乎非黑即白的二元式续作的自喻;沦为流民的法国人对新版矩阵的咒骂,更像是沃卓斯基对这个时代喃喃自语陈词滥调的牢骚。当曾经那些成为经典的影像穿插其中时,这部作品在效果上其实是一次通过对前作文本自身进行浅显解构而写就的无聊社论。
世界经济真的都不行了,除了剧组重聚就是炒冷饭了。。。
期待续集猫客帝国!!!
黑客帝国4:解放崔妮蒂
吐槽华纳笑死
真·meta电影哇。坚信爱的魔力转圈圈的电影人八成只有沃卓斯基了!
眼看他起高楼,眼看他楼塌了。。。乘兴而来,败兴而归。
21年后拉娜成了键盘侠,用这部电影恶狠狠吐槽了她早已掉队的次世代网络,极度嫌恶地彻底拆解了曾经耗尽心力拼搭起来的母体积木,所剩的只看了个寂寞
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
6.5/10 分。2022.02.28,初看,蓝光。狗尾续貂之作呀。。。当年我可是在电影院看的《黑客帝国》系列,第二三部还是看的首映呀。。。
23/12/2021 @ 英皇時代廣場。可能入場早就做好心理準備所以沒想像中般差,但這劇本就真的像同人小說….前半段的自嘲算是最好看了
黑客帝国终于也成了爆米花电影,究其原因是因为黑客帝国就不应该有第4部,故事在前三部就也完结。
基努里维斯和凯瑞安莫斯的20年有生之年回归,绝对的献给粉丝的诚意之作
由《超感猎杀》原班最强阵容打酱油,也是有生之年了。
最喜欢就是借剧中人物吐槽华纳和讽刺现实那两段,另外,哪怕里面的中世纪叠加宇宙飞船舱内场景,救世主情结宣告创新已死,好莱坞对服道化的一丝不苟以及大场面调度能力还是让人敬佩。
陷入虚拟世界的尼奥和崔妮蒂(前三部曲的男女主)在众人的劝说和营救下返回现实世界的故事。整体上不仅枯燥无聊,而且自我重复。各种特效和打斗勉强加一星。PS:通过meta的方式揭露了“是华纳公司逼我们拍续集的”,这个idea有点意思。
(什么?)
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